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   游戏内置广告作为新兴媒体之一,颇受人关注。90%的游戏玩家集中在19-35岁,而这部分人群正是数码产品、快速消费品、服装的主力消费人群。据调查显示,这部分人群正在逐步远离电视、报纸等传统媒体,因此,游戏内置广告的出现无疑为广告商提供了一条接近他们的捷径,同时也为游戏厂商提供的新的盈利模式。 基于2007年ChinaJoy上游戏内置广告论坛的成功举办,2008年ChinaJoy组委会将持续关注这一热点,特别举办中国游戏内置广告论坛,专注于游戏内置广告的投放技术,运作经验等,实现广告厂商,游戏厂商和广告主的深入交流。

时间:2008年7月17日
地点:上海永达国际大厦会议中心 (距离展馆步行三分钟)
中国游戏内置广告论坛议题:

次世代的媒体:游戏植入式广告

新媒体的创意和技术

   2007年是中国游戏产业飞速发展的一年, 凭借年 73.5%的增长速度, 已经成为我国六大支柱产业之一。为了使国内外的游戏开发商、运营商、投资商等企业和机构更充分的了解中国游戏产业,ChinaJoy组委会在成功举办五届后,将继续举办第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛。中国政府相关行业管理部门的官员仍将在论坛向国内外游戏开发商、运营商、投资商介绍中国政府对游戏产业的政策;国内外著名的投资商和国内成功的开发商、运营商也将在论坛上向听众介绍宝贵经验的同时与大家进行交流。中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛已经是目前为止中国国内数码互动娱乐产业最具影响力、级别最高的国际性论坛,在国际数码互动领域也是倍受关注的官方论坛。

时间:2008年7月16日
地点:上海浦东东锦江索菲特大酒店锦祥礼堂
高峰论坛议题:
网游虚拟经济对现实生活的影响以及对其调整中国
网游企业如何增强自身核心竞争力参与国际市场
探讨网络游戏的新型盈利模式(针对风险投资公司)
互动娱乐与严肃教育的整合与发展(即严肃类游戏探讨)
游戏代工与自主创作的并行发展探讨
电子竞技市场怎样正规化、规模化发展
如何调动产业链每个环节促进产业可持续发展
中国需要20个“动漫之都”吗?
中国游戏开发产业在次世代主机开发中的机遇和挑战
放宽对小型游戏开发组织团体的技术经济的扶持,政府提供良好的产业环境
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